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失落的独角兽:气功-打通三脉心得分享

发布时间:2025/11/10 12:17    来源:苍南家居装修网

大要是免伤, 多达50%还是很硬的, 可以用霸体技巧压住一些boss的反向打毒害, 或者动手前提借助于意外的时候减伤报名。

仍要一层不想的说的, 5级双管55.6的;大伤, 核中核。

动手个参考资料, 我过去由此可知了超凡buff, 7级cd项链, hype 2的情况10s cd, hype 3是7s数 10级项链就劣不多可以动手到hype 3中正因如此覆盖面积了。

另外这个技巧;大伤比flash step 多, 所以hype 3中前提用这个技巧覆盖面积打反向。

表列出是反向技巧

4. merciless pummel 132

最颇高毒害的技巧, 不想啥可说的,保证吃到buff能放于就放于, 能打肩部就打肩部,剥削借助于每一点毒害。

5. force orb 131

111也可以, ;大要看你是想3第二大化毒害还是1这样离得几倍也能蹭毒害。

核心缓冲技巧, 发生平均CVT度极快,cd很粗壮 虽然每一次毒害不颇高但是dps出众 (指打不装唯无cd, 始终放于这个技巧中止后鼓看秒伤),最难贴近了3个球正因如此射伤。

6. Heavenly Squash 121

般若神掌,毒害和energy blast劣不多可以计第二颇高的, 同一时间提是4个手指都射伤。

放于的时候要尽量往boss框架中心处。 小型噬可能吃不到4个,这时候这个技巧就相当尴尬。 好歹过去的boss都不想那么小。

7. Crippling barrier 231(2)

仍要一个技巧1还是2不想啥差别, 看能卖到哪个双管吧。

最被误解的技巧, 的资讯可以看我同一时间一个发帖。 点按秒特赦于也有很颇高的毒害, 比如过去我Hype 2可以一下淋3-400w。

唯一注意的是仍要一下淋务必要在flash step/energy release的;大伤buff还在的时候淋。

8. energy blast 331

平衡点固件后的获益, 毒害理论上第二颇高。

0.8s就能打完满毒害, 还有出众的相距可以并能偷走反向。

颇高额的stagger

其他几个很多人带但我不想带的技巧

9. Tempest Blast 11(2)2

在正因如此彩同一时间必带的并能偷走毒害技巧, 新版本想不借助于带的理由, 除非你的工作团队超级有余部位损害,一半的人都偏偏扔杰夫之类的原因。

第二层如果点1的话毒害比energy blast劣很多, 点2的话另加0.5s读条和同一时间后鼓基本上发生平均CVT度比energy blast还慢, 毒害也不如。 我动手了科学学术研究沉箱一个energy release长期可以打4个energy blast, 但是只能打3个tempest blast的读条。

10. shadowbreaker 221

毒害也是比;大力反向技巧劣一点, 大概20%数吧唯用满双管的话, 然后第一层的斩杀按一半计。

如果显然有余部位损害可以替代替crippling barrier, 这俩技巧的特赦于平均CVT度劣不多,都是一轮energy release可以放于6次 ,所以下定决心代替这个技巧可以更为典雅的就谢尔省了吧哈哈。

另外这个是肩部击, 不打肩部会比其他;大力技巧再进一步低一掉掉。

其他几个技巧不想有点多学术研究, 初授了下毒害都不颇高, 如果有哪个好的断了瞩目推荐。

大招带特异功能波, 有超凡套就点按, 不想有不用放于都有种。 毒害一般。

项链很直观, 5个反向技巧的cd + dmg, 然后energy release的-cd。

双管的话过去流行433, 就是每个部位卖个4xx的过来复制一下, 然后再进一步自己手动贴3上去

多达17个需双管的, 刚刚好。

经过计计,每个大部份双管的5级;大伤处在17%-22%区间, 然后我又自己每个技巧初授了初授dps,得借助于最颇高dps;大伤效叛将的5级双管按排名是:

1. energy release: ready attack/quick prep

覆盖面积较颇高越大好,不良影响所有技巧 引人注目了。

2. flash step:

victory shot: 虽然不如energy release, 但是hype 2长期还是挺借助这个的, 莫颇高点不想错。

3. merciless pummel: hard hitter/double up. 这两个的常数比第二层那个颇高一点, 适切最颇高的为基础毒害,不想毛病。

4. crippling barrier: hard hitter/desparate attack/keen judgement

这个最难计, hard hitter是等劣数列, 并且还会不良影响第三层的毒害, 这里我就按仍要击倒的每一次毒害来计。 hard hitter可以减低1.44的毒害, keen judgement可以减低75%(!)的毒害。

所以虽然这个技巧为基础毒害几倍比很颇高,但是双管加成后劣一点成第一梯队。这里放于在第4顺位。

5. energy blast: week point detection

1.21的;大伤, 比第3层的1.17好点。

其他的就都+3就好了。

双管毒害分之一比还是很颇高的, 正因如此+4比正因如此+0 大概能多借助于去1.4-1.6倍的毒害,比正因如此+3也多借助于5%-10%的毒害。

所以毒害打不够记得验证双管唯用不想唯用队。

咒语在此

卡副牌有光卡超凡带光卡,不想有的话带暴击, 也相当直观。

仍要说下循环系统

一般反向情况保持hype2 -> 凝固 -> hype 2来打毒害。

正要之前可以hype 1蹭蹭毒害, 比如牛子一上来大板还不想破动手前提的时候,改投之前可以提同一时间手动中止, 比如牛子原形的时候。

hype 3一般用来收尾, 或者颇高约的改投之前, 比如日月野猪需停手,或者需发动反向的时候。

表列出用上面列借助于的技巧的数字透露

沉箱起手先放于超凡触发buff, 然后 2 2 2 1 -> 6 5 触发conviction judgement -> 3 4 8 7 5

再进一步次每次尽可能hype 2的时候放于超凡技补buff就行。

等我过一阵子录个自己的沉箱摄像机和毒乌鸦摄像机。

作为参考资料我过去1460, 黄绿色20武器,2超凡2日套,7级项链,433, 11级/10级技巧 一分钟可以打290-300w. 2分钟掉到250-260。

毒乌鸦3分钟借助于头。

武器代替relic的, 特别版唯用好, 技巧升升感觉400w+一分钟疑问不小,肯定比不了肩部击篮球员沉箱但是也计很差强人意的了。

实战经验改投化叛将也很颇高, 因为cd粗壮,分量多,可以第二大程度的挂着boss反向, 老练的知道可以动手到很典雅。

另外还有颇高覆盖面积的唤醒/工作团队减伤,hype中颇高额的stagger, 玩乐得好的特异功能也就是说应该属于一个工作团队dps为了让的臀部梯队。

仍要再进一步特别强调一下这个游戏助手老练度很关键,再进一步厉害的篮球员/军事装备躺卧室内上也是不想有反向的。

打boss 老练每个动作, 争取每个反向紧致, 才能第二大化发挥篮球员的反向毒害。 而特异功能的多段分量和时亦cd使得他可以更为好的减低跑位引发的dps重大损失, 从而提颇高毒害。

共勉吧

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