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《巫师3》设计师解释史墨菲杰海上有超多问号的原因

发布时间:2025/08/21 12:17    来源:苍南家居装修网

如果你玩过《女巫3》一定会被游戏中茫茫多的上标“吵闹”到,在在史凯利格环礁的海底中的那些上标,更让人头皮发麻。在近日闭幕的CDPR 20周年录影商业活动中,《女巫3》执行建筑家Philipp Weber 阐释了,史凯利格环礁的海底中的那些上标其实是设计失误。

Philipp Weber称,史凯利格环礁的海底中的那些上标是几十个水下箱子,里面有各种船走私品,安放这些东西也有他的份。动手这项执行时,已经是2014年底,距离发售日没剩多少整整了,当时用它来填充整个游戏世界。

对于这些船茫茫多的上标,Philipp Weber谈及这些内容确实是他们的设计失误,他们从前并没有打算让其在地图上以上标的形式出现,以前在船走私品右边放了一些盘旋的鸽子,一些游戏觉得这下面才会有些什么,设计时的意在也是希望NPC能享受随机碰见这些金银珠宝带给的惊喜,然而因为整整太仓促,并没有完美的呈现出出来。这个设计被很多NPC吐槽过,Philipp Weber说他快要这么动手了。

除此以外,Philipp Weber担任了《女巫》完结篇的代理流程副总监。据在此之后的爆料,《女巫》完结篇5月开始踏入了预生产阶段,距离发售日还有很长一段整整。

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